Дикая Охота – Прохождение основного сюжета » Страница 4. Вернуться к началу: Ведьмак 3: Прохождение. Охота за младшим (заключение)Локация: Ничейная земля/Новиград. Награда: 9. 50 опыта. После знакомства с владельцем бань - Сигизмундом Дийкстрой, Бедламом и Тесаком в бани врываются люди Ублюдка Младшего. Дает наводки на дом Младшего, его казино и Арену. Возвращаемся к поискам младшего. На выбор 3 варианта действий: Найти укрытие Ублюдка Младшего; Отправиться на ринг Ублюдка Младшего; Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему. Первый и третий пункты ни к чему не приведут. Рекомендую сразу браться за второй. Проходим в канализацию, где проходят бои, и говорим с Игорем: В разговоре будьте осторожны – первыми пунктами там будут варианты «я пришел убить Младшего» – весьма глупо говорить так. По этому лично я выбирал последние пункты – как бы просто ищу работу. Чтобы посмотреть на что мы способны Игорь отправит нас на арену: Против нас будут выпускать нескольких противников, убиваем всех. Потом появляется и сам ублюдок: К несчастью, он уже знает, что мы пришли его убить. Он уходит, а к нам отправляют еще одну партию смертников. Убиваем. их и обследуем канализацию. Обязательно используйте ведьмачье чутье, и в одном месте вы найдете тайник (активируется нажатием на факел справа) с. Клинок из Тир Тохаир»: А также находим «Таинственное письмо», его содержание: Ублюдку Младшему. Король Радовид недоволен твоими успехами. Концовки вообще не ожидал мать их. Кто ещё не в курсе, на ваши развлечения в интернете, можно заработать тут. Ублюдок младший в игре "Ведьмак 3" - это персанаж,которого необходимо. Ублюдка Младшего надо убить. Отыскать казино ему принадлежащее. Узнаём у него расположение Ублюдка младшего. Нам нужно посетить два места: Казино и Бойцовскую арену. Вместе с гномами мы . Казино Ублюдка младшего. Укрытие Ублюдка младшего. Рико Охота за Младшим Разговор с Дийкстрой о связи Ублюдка младшего с . Ведьмак 3 Казино ублюдка ЗЛАЧНЫЕ МЕСТА УБЛЮДКА МЛАДШЕГО Тебе было велено избавиться от остальных членов так называемой «Большой четверки», и все- таки. Не о том мы договаривались. Укройся на время там, где скажет человек, доставивший это письмо, и не вылезай. Король надеется, что взаимная вражда между оставшимися. Большой четверки докончит столь неумело начатое тобой дело. М. Важно: обследуйте канализацию до тех пор, пока в задании не появится пункт «Поговорить с Дийкстрой, о связи Ублюдка. Младшего с реданцами». А как такой пункт появится – идем к Дикстре. Он же, в свою очередь, отправит на встречу с Роше, сказав его сейчас. Отправляемся туда. Роше скажет, что Геральту как всегда везет – так как именно сейчас он отправляется на встречу с реданским шпионом. Кто знает, что это за. Отправляемся в убежище ублюдка, его охране говорим, что пришли «по поводу девушек»Она скажут нам о секретном входе – отправляемся туда. После того как входите – активируйте ведьмачий режим. В одном месте. нужно будет нажать на кирпич, чтобы открылся проход, в другом – проломить стену знаком аард. Далее заходим в дом – нужно найти лестницу, ведущую на второй этаж: Ну а далее убеждаемся, что ублюдок действительно полный ублюдок, разговариваем с ним, а потом убиваем (впрочем, будет выбор. В момент разговора будет новый эпизод за Цири. Судьба – словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пьпкам. Поэтому не стоит удивляться. Геральт, получив от негодяя необходимую информацию, убил его, не моргнув глазам. А затем направился по новому следу. История Цири. Визит к Младшему. Эпизод короткий и простой – забираемся на крышу, спускаемся на балкон: Затем убиваем людей младшего. Да здравствует искусство! Локация: Ничейная земля/Новиград. Награда: 1. 10. 0 - 1. Как вы помните, Геральт узнал, что Цири добралась до Новиграда, там встретила меня и Дуду, и. Последним человеком, который видел Цири, был я, но я пропал бесследно. Геральт справедливо. Дуду. Поэтому ведьмак направился к единственному человеку, который мог помочь ему в поисках допплера. Присцилле. Разговариваем с Присциллой, рассказываем ей все, что узнали про Лютика. У неё появляется план, как найти допплера –. Далее идем к Ирэн Ренар и сообщаем ей о том, что хотим сделать пьесу. Она скажет о двух задачах: найти охрану и. Охранников находим в порту – за деньги тамошние мужики возьмутся за любую работу. С рекламой тоже ничего сложного –. Ирэн. Останется выбрать кто какую роль будет играть, и можно начинать. Важно: перед началом прочтите текст пьесы, и отметьте фразы, которые должен говорить Геральт – т. Разговариваем, задание завершается. Вам следует знать, что среди прочих многочисленных добродетелей Присциллу отличает чрезвычайная. Как только ведьмак описал ей проблему, та сразу же нашла решение. Дуду принял неизвестный облик и скрывался где- то в городе. Поскольку допплер доверял группе актеров мадам Ирэн, Присцилла решила устроить. Дуду наверняка придет и после которого отважится открыться. Ведьмак согласился с этим планом, и оба принялись за. Представление увенчалось успехом. Хотя эта пьеса была не лучшей из тех, что видел театр в переулке Мясников, план Присциллы сработал – Дуду. Геральт сразу же увлек его за занавес и начал расспрашивать оба мне и Цири. Так ведьмак узнал. Церкви Вечного Огня. Поэт в опале. Локация: Ничейная земля/Новиград. Награда: 1. 00. 0 опыта. Ах, то были прекрасные времена, полные приключений и удивительных неожиданностей! Как помнит. мой любезный читатель, после побега из резиденции Ублюдка Младшего Цири и я были окружены Храмовой стражей. Цири удалось бежать, меня же. Храмавом острове. Позже меня собирались перевести в Дейре, оксенфуртскую тюрьму, где я и гнил. Примечание: в задании есть пункт: попросить Дийкстру о помощи в освобождении Лютика. Я как- то пропустил этот пункт. Впрочем, задание выполняется и так. Приходим на место засады, и говорим с Золтаном. Дожидаемся повозки, начинаем атаку, и, практически сразу, один из всадников. Лютика и уносится прочь – гонимся за ним: Для этого используем ведьмачье чутье и бежим по следу. До тех пор, пока не дойдем до дома краснолюдов: Они скажут, что только что перед нами пришел какой- то хмырь, и закрылся в их доме. Нам также скажут, где находится запасной. Пробираемся через подвал в дом, убиваем солдата Вечного Огня и освобождаем Лютика. Будет небольшой эпизод игры за Цири, после чего задание завершается. Даже самый лучший план может рухнуть, если фортуна немилостива. Засада на конвой, которым меня везли. Я вот- вот освободился бы самостоятельно, но явился Геральт. Я не мелочен, и потому не буду лишать его славы, тем более что я действительно обрадовался встрече со старым товарищем. История Цири. Сломя Голову. В этом коротком эпизоде, вначале нужно просто следовать по указанным точкам, игнорируя всех врагов, а в конце (у больших ворот): Перебить небольшую группу врагов и вместе с Лютиком пройти через них. Смотрим видео, и на этом задание завершается. На Скеллиге. Локация: Ничейная земля/Новиград. Награда: 2. 50 опыта. Йеннифэр решила искать следы Цири на островах Скеллиге, что лежат далеко в море, продуваемые. Но пусть любезный читатель не думает, будто она скакала среди каменных глыб и разодетых в шкуры дикарей. Она поселилась. в уютных комнатах неподалеку от замка Каэр Трольде, на острове Ард Скеллиге. Чтобы к ней присоединиться, Геральт отравился в новиградский. Пришло время отправляться на Острова Скеллиге. Для этого нужно найти корабль, который туда отправляется. Идем в. порт Новиграда и общаемся с капитанами. Будут отмечены только области для поиска, капитанов придется высматривать. Вам нужен этот: Он скажет, что единственный, у которого хватает безумия плавать до Скеллиге – это капитан Волверстон. Билет будет стоить. Находим в ближайшем кабаке капитана, платим и отправляемся. Во время пути на корабль будет совершено нападение – придется немного помахать мечом: Ну а далее корабль терпит крушение, и приплываем «на своих двух»: Кстати, не спешите бежать по заданию дальше – рядом будет масса бочек и сундуков с различными предметами. Когда все добро взято – отправляемся в ближайший порт, отмеченный на карте. В порту смотрим церемонию прощания с умершим королем и рассказываем Йеннифэр что удалось узнать по Цири. На этом. задание завершается. Наконец Геральт нашел подходящего человека. Капитан Волверстон согласился идти на Скеллиге. Скорее всего, водка, которую пил он едва ли не целыми ведрами, обострила оба эти. Остается надеяться, что она же помогла бедному капитану почить с миром, когда неподалеку от архипелага на корабль напали пираты. Придя в себя после бурного путешествия, Геральт наконец добрался. Каэр Трольде, владения ярла Краха из рода Крайтов. По прибытии он узнал, что там же собралась вся скеллигская знать, чтобы. Брана, почившего несколькими днями ранее. Там же наш герой встретил Йеннифэр. Король умер – да здравствует король. Локация: Скеллиге. Рекомендуемый уровень: 1. Награда: 6. 00 - 9. Крах ан Крайт, старый знакомый ведьмака и Йеннифэр, пригласил их на поминальный пир в память о. Бране. На Скеллиге от таких приглашений не отказываются, так что Геральту не оставалось ничего другого, кроме как. Йеннифэр у ворот крепости и отправиться на тризну. Вначале заходим в дом Йеннифэр, берем и надеваем парадный костюм. Нужный сундук будет подсвечен: После чего отправляемся на трапезу. После небольших диалогов Геральту предложат пробежаться на перегонки – можно. Я согласился: Победить не составит никакой проблемы. Промежуточная награда 1. Дальше будут еще диалоги, в одном из которых некто Лугос Безумный оскорбит Йеннифэр. Можно пропустить мимо ушей, можно. Соперник 3. 0- го уровня, и победить в кулачном бою будет весьма сложно: В случае победы Лугос извиняется, и пригласит в гости. Промежуточная награда 1. Теперь Йеннифэр скажет, что хочет украсть артефакт – Маску Уробороса. Нам, разумеется, предстоит ей в этом помочь. В целом ничего сложного не будет. В одной комнате нужно будет сразиться с ожившими чучелами животных, затем найти и установить. После чего берем маску, и Йеннифэр телепортом переносит обоих в свой дом. Там, в случае выбора определенного варианта в. Возвращаемся на церемонию, там нас уже ждет Крах ан Крайт. Он даст согласие на посещение любых мест на Скеллиге, и два. В заключение получаем еще 6. Тризна по Брану была в самом разгаре, мед лился рекой, а Геральт блистал в окружении ярлов. Йеннифэр сообщила ведьмаку, что хочет поговорить с ним в укромном месте. Однако она имела в виду вовсе не то, о чем сразу. Черноволосая чародейка хотела, чтобы Геральт вместе с ней взломал лабораторию друида Мышовура: Йеннифэр. Маской Уробороса. Как видно, жизнь с Йеннифэр была полна неожиданностей, к чему Геральт.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |